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新来的phd
2009-09-12
今天11点起床,1点半听了个关于XML Labeling的硕士生报告(和研究方向没关系,纯粹好奇),2点半在电脑前开始看paper,直到晚上11点,只看了一篇,的大概。
不知道这样算慢还是快,但下个星期四就要向导师报告,总结一下最近看过的SIGGRAPH文,然后选出两个感兴趣的领域,交代为什么感兴趣。所以,其实现在是在浏览paper,这样下去,到下个星期四也只能浏览完5篇,加上前面有3篇一共才8篇,8篇paper能让我知道自己对什么最感兴趣么?看来不行,现在的速度还是太慢了。速度慢有两个原因,一来是细节追究太多,为了一个函数查wiki、查书、查paper,耗费了很多时间和精力,关键是精力,因为第二个原因就是4点半之后基本昏迷,吃一顿饭之后又清醒过来,然后9点之后有昏迷。明天,从paper跳出去查文献之前,先写下若干目标,查到即止;一旦有昏迷的征兆,出去散步,整理思绪,或者上q吹水,或者趴下睡觉。
时间不能用尽,精力不能枯竭,但又要花大量的时间;看文献不能太深入,又不能太表面;不能太快,也不能太慢;不能总在看,也不能总是不看;不能想学什么就学什么,也不能对知识漏洞置之不理;idea不能天马行空,又不能过于保守;不慌不忙,稳步前进。PhD之难,就难在这里,你在和全世界的同行较量,比速度,比新意,比深度,比表达,但最终归根结底,比的是智慧,这是和过去最大的区别。你要合理分配时间,阅读必要的资料,充分观察和思考,选对题目,理论和实践结合,再加上平时劳逸保持思维敏捷,身心健康,才有可能做出有影响的研究。不能只靠hard work,又不能仅凭smart,要找对方向使对劲,才能有所成就。其实,和做生意类似了。PhD训练的这种综合平衡审时度势的能力,对以后应该有很大帮助的。
导师说,他最喜欢这样来比喻PhD。在读PhD之前,你周围有四面墙,墙上有一扇门,但这些墙和门都是透明的,读PhD的过程就是你自己慢慢地去摸那扇门;当你摸到之后,走了出去,回头一看,便可以看见自己以前所在的那个房子。导师是做图形学的,在图形学中,一个平面有正反两面,从正面看可以看见,从背面看则是透明,这个比喻大概启发于此。
现在,离这扇门还有多远呢?是不是只有一间这样的屋子呢?
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下一站香港
2009-08-31
明天又要背井离乡了,这次要在香港奋战4年或更长。我一直都觉得自己不是个恋家的人,都已经在广州读书7年了,什么都习惯了。不过,这次还真有点舍不得走,可能喜欢家里这种安定的环境,也许在外面混久了,什么大城市什么现代化什么5星级,不过都是花花绿绿过眼云烟,再漂亮的外衣,看多了也是一样。无论去到哪里,无论条件多好多坏,关键还是和谁一起,为了什么,做什么事情。
最近看了麦兜系列动画,很有感触。有些东西有就是有,没有就是没有,没那个条件就没那个结果,就算有那个条件,也不一定有那个结果。第一次离开连州,到广州读高中,我以为以后可以考上清华北大,结果没有;第二次去广州读大学,我以为毕业的时候会金奖无数,再加一段美好姻缘,结果都没有。这次去香港继续深造,应该期待什么呢?独创一门理论,做大科学家?发明一个东西,卖几百万?还是左右逢源,桃花无数?有些东西,没有就是没有,没有那种IQ,没有那种商业头脑,没有那种气场,再期待,又奈何?
我只希望4年之内,身体健康,做事有目标有计划,养成高效的习惯;4年后顺利毕业,术业有专攻,不至于出来找不到工作。and,最好能认识到几个很好的朋友。这样总可以了吧。
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有限的美
2009-06-22
今晚话剧社上演了精彩的毕业剧,质量之高,完全对得起“告别剧”之名,显然是投入了全部精力在这最后一战了。演出过后,舞台上一片欢呼,and,一片泪光,相拥而别。对于某些人来说,这可能是他们的最后一次合作了,格外珍惜与不舍。
合 作的机会总是有限的,幸亏如此,不然它就不会这么珍贵了。如果时间可以定格,那将很悲惨——你只能和相同的人排相同的话剧、上相同的学校、学相同的内容、 去相同的地方、玩相同的东西、用相同的方式浪漫……多姿多彩的生活将会被锁定为一种颜色,多无聊。时间的流逝,使得人与人有限的共处显得非常珍贵,这是一 件好事。大学也因为只有4年,所以才那么值得珍惜和怀念,如果现在突然说教育改革,本科再加10年,大家就郁闷了。放在电脑的照片,可能直到你的硬盘坏的 那一刻,都还没重新看过;反而,如果它只能保存1天,相信无数的人会马上翻看自己的照片,觉得特别珍贵。
流动的时间像洪流一样,推动着我们去到各个阶段,该分别的时候分别,该重逢的时候重逢,它这样做是为了维持我们对生活的一种眷恋——给你有限的资源,让你珍惜。
其实我们没有损失什么,不如就平静地毕业吧。
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童年的印记
2009-06-01
童年结束于哪一年,已经记不起来了,只知道那个打超级玛丽、斗蜗牛壳、拍小人纸的童年已经是很久远的事情了。我们想起童年,常想起那个玩具,那个地方,那个人,那件事,然而那些东西都离我们远去了,他们只属于过去。童年还剩下什么东西,伴随我们走到今天呢?有什么东西,印在我们身上,作为我们经历过那个童年的证据?
童年对我们来说很重要,因为那时我们是一张白纸,别人画什么就是什么。我们对世界一无所知的时候,什么事情都没有对错,无优无劣无主无次,我们只是爱做什么就做什么,然后让别人去判断。这些判断的依据,后来就成为我们无条件接受下来的依据,成为我们的“公理”——没办法,我们当时没有其他依据来判断这些依据。以后,符合这些“公理”的事就是对的,反之是错的,就这么简单。
听老师的话,老师就奖励一朵小红花,挂在黑板旁边的墙壁上,于是“听老师的话”是对的;
和同学打架,然后被老师训了一顿,于是“打架”是错的;
勇敢地上台唱一首歌,然后大家都鼓掌,于是“勇敢地上台唱歌”是对的;
上课的时候看窗外,被老师用尺子啪啪啪地当众往脸上打,于是“上课东张西望”是错的;
在巴士上向路人喷水,被路人跑上车来训了一顿,于是“骚扰路人”是错的……
别人对我做的事情的一次次判断,塑造着我的价值观——什么是对,什么是错。想想,我们是什么时候学会见到老师叫“老师好”的?为什么要这样叫?难道是因为年少的我们已经深谙教师这个职业对社会的重要作用?不是,只是因为爸爸妈妈说,“要听老师的话”,然后老师说,“见到老师要问好”,所以见到老师就应该叫“老师好”,这是对的。原因?不需要原因。
嗯……是不是发现你的价值观也是被这样塑造出来的?
是不是发现,童年其实在你身上留下了很深的印记?那些玩具、那些玩伴、那个和蔼的老师、那个令你沉迷的游戏都已经过去了,想追也追不回来,然而他们在你身上塑造出来的对世界的认识,却难以磨灭。好在我们没有一个杀人狂的老师,不然现在我们大概拿起刀砍个人也不会眨眼。
对我来说,有三个最重要的观念被无条件接受下来并且延续至今,都是来源于我母亲:不能说谎;要讲道理;问题都有解决的方法。
老妈会带我去游戏机室玩游戏,会给钱我买漫画书,买游戏卡带,买零食,租vcd……我每天都有两块钱的收入,可以用来吃早餐,剩下的存起来,钱自己保管,随时可以拿来花。很多事情都有自由,有商量,唯独说谎没得商量——绝对地禁止。现在已经记不起因为说谎发生过什么惨剧,例如挨打或者罚跪,有可能因为这点被强调得太厉害所以根本没机会发生惨剧。玩游戏说了玩几个小时就玩几个小时,有一次父母出去上班了,我玩啊玩啊,想着反正没人见到,等他们回来装作没玩就行了。看父母回来的时间差不多了,关机,做别的事情。结果他们果然就回来了,问我是不是一直在玩游戏,我说没有,于是他们一摸显示器,热的……只能挨训了。说谎必自毙,做人还是诚实点好。
老爸经常不在家,所以要玩游戏、买漫画、买玩具就只能向老妈申请了。老妈子的大原则就是,只要道理说得过去就可以干。“别人有,我也想要”这种垃圾道理是行不通的,如果说“我把两天的作业一天做完了,多出一天,可以看《老夫子》了吧”,这样就可以买一本《老夫子》。原则上,开学不能玩游戏,如果遇上生日请了一群小朋友来家玩,又可以格外开恩。现在想起来,这条“要讲道理”真是令我受益匪浅,它让我考虑什么理由合理,什么理由不合理,形成一种独立思考的习惯。
小时候哭是很正常的事,打架啦,弄丢东西啦,狠狠摔一跤啦,只要不爽就哭。这时老妈子就说,哭什么哭,如此如此这般这般不就行了吗,动脑筋啦。经典事件,有一次我去放风筝,结果风筝断线飞了很远,不知去处。我哇的一声扑倒在沙堆上就哭了,回家继续哭。老妈子说,哭有什么用,想想啦,风筝飞了去哪边,往那边找找就行了嘛。果然,沿着风筝飞走的方向,找到了挂在树上的风筝。所以后来遇到什么不顺的事情,我总会对自己说,不用急不用急,想办法。
嗯,这些就是我童年留下来的最深的印记——印证着一个民主的家庭和一个开明的母亲。

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同伴印象 - HB
2009-05-31
大学回忆文之人物回忆,第一篇就devote给HB了。
hb同学,你最好保佑我以后不要做些和国家安全有关的事情,不然,国家要我人间蒸发的时候,你会挂得很快,哈哈哈哈哈。
无论怎么排,hb都是我大学阶段最重要的朋友。按项目来说,我们一起参与了crazy rocket,图形学的动画项目,intel嵌入式的esketchpad项目,实训的游戏项目,再算上三维校园项目,真多。这些日后被写在简历上的重要开发经历,都有hb的身影。按第二路线(八卦路线)来说,经过无数次的长谈,我们基本了解对方的list,什么时候哪些人因为什么原因进出这个list,同时引发了哪些表面一个样背后又是另一个样的重要事件,哪些不好理解的事情加上一个“她”之后就完全合情合理……hb如果爆我八卦的话,后果真是不堪设想……
说起八卦,我觉得最经典的还是那个五一夜谈。当年我们同时下决心向各自的“她”发起攻势,hb说事成之后,4个人一起吃饭。我说,还是算了吧,一般如果出现了这种约定的镜头,都是悲剧结局,到时又剩下我们两个吃饭了。哈哈,果然到头来又是我们两个吃饭。
回忆一下八卦常用对话
HB(经常问):如果我说我和xxx有路,你信不信?
igame(经常答):信,信到无以复加(往往是粤语“信到乜~~梗”)
HB(经常叹):唉,没想到过了那么久,你还不了解我的taste
HB:我们的taste正好相反的啦,你知不知道,你喜欢的类型是这样(右手手掌横切桌面),我喜欢的类型是这样(右手手掌竖切桌面)。
igame:……正交?
HB:我知道你喜欢哪种类型啦,就是那些脸圆圆的,身材比你矮一点(省略复杂的描述若干)……
igame:我也知道你喜欢哪种类型了,很简单,就是一眼看上去不会喜欢你的那种类型
HB:(发来一张图片)看,这个行不行?
igame:……不行
HB:那就是行啦,我们的taste相反
(以下省略)
除了说,我们还是有行动的。最成功的搭讪是在b403,成功认识ccna同学;最令hb惋惜的是由于我的胆怯,没帮他搭到当年(dove毕业照那次)在体育馆观众席坐着的东张西望“明显在等人搭讪的”某mm;最常被提起的(怀疑是hb最自豪的)也是当年被主动搭讪,虽然别人是先搭hb临走的时候再和我说了几句话,但hb常常说那个人是来搭我的。说起搭讪,hb比我勇猛很多,可以说是深得他师傅精要,我就差远啦,hb不在成不了事。hb认为我那台看起来很pro的相机是搭讪利器,如果他早日得到的话,现在一定成果无数了。事实上,我觉得如果我早日有这相机的话,搭讪就不用靠hb了。
虽然搭讪无数,但hb最关心的还是他的个人能力,具体的说,专业水平。作为深圳中学出来的人,hb对专业水平有比较高的追求,所以时不时会想起大学以前一起学编程的牛人们,和他们比比,然后冒出||||的表情,接着埋头看书。hb依然保持着看书做笔记的习惯,或者说,看什么资料都喜欢做笔记,所以OneNote在hb手上是整理资料的工具,在我手上只是个截图软件……hb同学,你对技术有追求也不能把原计划十多秒的动画做成四十多秒啊,唉,那次真是汗死我了。嗯……难道图形学大项目里面的小项目可以用“对专业水平具有较高追求”来解释?
hb做PM的时候,态度高度认真负责,要求我们在实验室不能打机看电影,就算是晚上明显不会被老师发现的时候也不行。在宿舍的时候,hb主动拉我和津哥出来开会,就算为了争一些小问题吵到深夜一点也满不在乎。deadline临近,平时最强调早睡早起的hb也会和我们这些没日没夜(特别是津哥)的人一起喝红牛,连续通宵若干天。当年Intel嵌入式比赛冲刺关头,hb灌了若干红牛之后已经精神恍惚,叫他干嘛都“嗯”一声,又喊又骂都不见他有半点说话的意思,只是盯着屏幕敲啊敲啊,就像短路了一样,只能以最大功率通电,其他功能永久性损失……经过那一次,“model层”这个词,应该让hb刻骨铭心了。
hb自认是个肤浅的人,至少口头上这样说。他肤浅的表现,就是随便碰上个人,都可以拿各种鸡毛蒜皮的事情引起洪水泛滥,这是他这几年来天天看新闻(说不定还做笔记)的结果。hb同学,其实这不是肤浅啦,说明你知识面广。不像我,经常会沉默半天,一开口就“这个问题本质上来说就是……”这只不过是缺乏素材,没办法而已。什么时候你这种“肤浅”才能中和到我身上呢?
hb同学,希望你以后再工程界混成大牛,然后娶个看起来不会喜欢你但却出乎意料地喜欢你的人吧! -
学习、应用和创新
2009-05-28
学习是理解和掌握知识的过程。
应用是使用知识解决实际问题的过程。
创新是发现知识的过程。
这三种过程,难度从低到高是学习、应用、创新,每一级的差别都很大,非常的大。
例如牛顿第二定律F=ma,想到它、用实验证明它和通过书本学习它,哪个更困难?这是很明显的,人类花费了上千年才最终发现了它,而现在有的课本可以要求学生自己设计实验去验证它,所有的课本都会要求学生掌握它。例如白炽灯,想到它、制造它和学习它的原理,难度高低也是显而易见的。其实随便拿出一个知识都是这样,想到它、使用它和学习它,难度明显的不同。
我的经验表明,尽量用创新来要求自己,可以提升学习和应用的水平。即使最后达不到创新的境界,也可以使自己深入地理解一种知识。
学习是相对最简单的事情。其实在相当长的时间内,我们都在学习,在学习中经过了小学初中和高中。由于只有学习一个任务,所以不会觉得学习简单,相反,临近考试的时候会觉得学习无比艰难。我当年被语文折磨得死去活来的时候,认为这世界上最困难的学习任务就是做语文阅读,因为考试总是拿不到一半的分。只要有考试,就肯定有在考试的苦海中挣扎的同志们,通常还有为了拿高分而“在幸福中喊苦”的人们。学习就像榨汁机,不榨干你最后一点精力就誓不罢休,“我学习我容易么?”。而学习的简单之处,也就在于它像个榨汁机。只要你有精力,肯花时间就行了。英语不行,那就每天看3000字的文章,背200个单词,吃喝拉撒的时候带着耳机练听力,晚上用英文写日记,只要你肯耗,一定能把它耗上去。编程不行,就把课本从头到尾再从尾到头看几遍,每天300行代码,见题就做,好好coding,天天ac,总是可以耗上去的。如果你有更聪明的方法,就可以减少消耗的时间,但是即使你笨也可以粗放式地耗上去。努力学习,就可以天天向上。
应用就比学习难很多了,因为它需要一定程度的独立思考。两位数加减乘除很简单,但如果一个式子包含有1000个运算,那你至少得考虑草稿纸应该怎样排版,你可能还要考虑如果有公因子的话是不是要先提出来,如果可以相减抵消的话先抵消掉,等等。如果写程序,你会发现10000行的程序和100个100行的程序完全是两回事。有的书主张先设计好再动手,有的却说要先动手然后慢慢改,有些问题开始想来简单后来越来越复杂导致返工,有的问题却看上去复杂实际上很简单导致无用功。知识的选择、方案的取舍、人员的沟通、效率和质量的平衡,现实问题总是充满了复杂性和变数,就算每种情况你都学过应对的方法,实战时一样晕头转向。知识的迁移也是应用中的难点,也就所谓的触类旁通。面对新的程序语言,你要分析它和旧语言的共通之处,哪些可以迁移,怎样迁移。面向对象的方法在缺乏面向对象机制的时候怎么办,在既不编译、又不会崩溃、还不会提示错误的脚本语言中怎么捕捉错误,这些问题都需要你把一个地方的经验迁移到另一个地方。所以,其实应用比学习是难很多的。
但是应用也有其简单之处,就是可以找到东西来模仿(所以才有那么多山寨货),模仿出来的东西依然是应用,而且还可以是很好的应用。国内模仿国外的事情不停在发生,视频网站可以模仿youtube,交友网站可以模仿facebook,聊天软件可以模仿ICQ,播放器可以模仿winamp,而且这些模仿都产生了良好的结果。国外应该也有模仿国内的,例如MSN模仿QQ,不过我们不容易接触到。我们平时也经常这样做,写软件涉及到专门的算法,先google一下,看一下别人怎么解决问题,然后重新实现一下,或者干脆下载别人的模块,看着文档把问题解决掉。
应用最初的吸引力,可能来自于可以模仿。例如,你看到一张很漂亮的照片,你可能首先感叹,“啊,如果我能拍出这样的图就好了!”在电影里见到一个很炫的特效,感叹“啊,如果我能做出这样的效果就好了!”小时候我玩游戏,就会感叹“啊,如果以后我能开发出这样的游戏就好了!”大一的时候写程序,就老会想着如果我能写出一个像xxx一样的软件就好了。可能这是必然要经历的,因为刚接触新事物,你能看到最远的地方,也就是前人到达过的地方,再往前就是一片黑暗了。其实,能看到前人走过的最远的地方,已经是相当相当不错了,更别说能到达那个地方。向着前面有路灯的地方去,每经过一盏灯,都会得到一次兴奋,因为的确是向前迈进了。这种兴奋的副作用,就是可能使你沉浸在成就感当中,限制你前进的方向,导致你从来不曾留意到身边还有一条捷径。找到这些捷径,需要创新。
创新是最难的,而且远远不是灵光一闪那么简单,也不是“多问几个为什么”可以解决的(尽管这很重要)。我还记得小时候听到的关于瓦特发明蒸汽机的故事,话说小瓦特看着蒸汽冲开水壶盖,很有天赋地问了个为什么,再很有天赋地想象到了巨大的蒸汽冲开更大的水壶盖,然后……然后故事就到了他发明了蒸汽机那部分。于是我直接理解成,瓦特问了个为什么,然后发明了蒸汽机。事实上,瓦特研究的是对蒸汽机的改造,并且他的研究从1763年持续到1775年,才取得突破。这里有12年的时间,够我们读3次大学。在大学4年里专注于一个不知能否解决的问题尚且非常困难,何况12年?同样,小时候听牛顿的故事,就是牛顿被苹果砸了一下,问了个为什么,然后发现了万有引力。牛顿的确有通过苹果下落来研究万有引力,而且猜出引力大小和距离平方成反比,但是把万有引力理论完善却花了近20年。所以说,创新是很难的。不过,创新可以为你赢得核心竞争力,所以即使难,还是很值得尝试的。现在有很多山寨产品,但是没人可以仿造google,仿造windows,仿造intel的CPU,因为这些产品不是靠卖品牌的,它们背后的创新难以被替代。对于我们自身而言,如果你的身上只是汇聚了大量的知识,像个大百科,那你是很容易被取代的。只有当你的想法与众不同,而且善于把想法付诸实践的时候,你才有难以替代的价值。例如摄影,很多年前,在相机使用胶卷而且全手动,要拍出一张清晰的照片都很困难的时候,你可以凭借精湛的摄影技术来谋生。但是现在,相机全自动了,任何人轻轻按一下快门就能拍出清晰的照片,你的技术已经被机器取代了,如果你还想屹立不倒,那就要靠想法。你要看到别人看不到的镜头,想到别人想不出来的表达方法,不停地创新,才能不被取代。你的核心竞争力,就是你的想法和实践想法的能力。
在本科这4年,我们再怎么创新也不可能和瓦特、牛顿、google、intel那些相提并论,但是在做一件事之前,想一想如何改进过去的做法,还是可以的。如果写软件,写之前想清楚你的作品有什么独特的闪光点,不停地考究如何改进现有的产品,一个有趣的想法就会慢慢浮现。现在要严重强调的是,对于我们的这些小创新,其实真正的难度不在于idea,而在于实践那个idea。07级刚上大一的时候,在软件idea比赛上,有一个小组曾经提出,通过人哼歌的声音查出歌名。软件创新大赛上又有人提出,通过哼歌来作曲。这些都是很有意思的idea,但是你愿意尝试这些idea么?要实现这种idea,没有成熟的方法,最多也就在研究领域有相关论文。你不可能学个C++、Java、ASP就解决它,也不可能学个快排、A*、剪枝树就可以想到办法,也不能指望师兄师姐或老师直接给你一个solution。所以,尝试这些idea有风险,可能会搭上4年都没有一个好的结果,最后你只能拿着个半成品瞻仰别人做的类似某网站的大网站、类QQ聊天软件、类千千静听的播放器等,懊恼地看着别人满载而归捧着一堆奖状在你面前路过。当年参加intel嵌入式比赛的时候,中大有一个小组做脚步声识别,做生做死做了几个月,但自己研究的方法毕竟有缺陷,到了现场受噪音干扰,效果不好,连安慰奖都没有。我们组做手写公式识别,也是做生做死做了几个月,最后效果也不比他们好,好在碰到了善良的评委,拿安慰奖。这就是创新的风险:没办法知道最后会成功还是失败。如果你决定要把创新作为自己的核心竞争力,那你就要做不一样的事情,同时做好实验失败的准备,并且要有耐力,在看着别人通过模仿获得鲜花赞誉的时候,坚定不移地往自己的泥坑里面挖。
创新需要坚持,对这点我还想多讲一点。CCTV-2曾经在《致富经》里播过一期节目,叫《百万财富从放猪归山开始》,说的是一个山里的人通过放养山猪,年入500万的故事。主角叫李维臣,一次偶然的事情让他想到要卖山猪肉,因为当时家猪5、6元一斤,而山猪20多元一斤,而且有价无市,应该会供不应求,大赚一笔。好了,这是idea,很简单,接着要实践。
开始,在家里圈养山猪一年。结果拿出去当然没人买,圈养的山猪还算山猪么?
改进,用10万包下若干山地,把山猪放到山上养,增加野性。结果,由于天气寒冷,这些圈养出来的野猪经常集体睡觉,不出来运动,依然没有野性。
改进,人工驱赶山猪,不让它们睡。结果,这边醒来,那边又睡下去,没解决问题。
改进,用玉米引山猪,因为天气寒冷事物不好找,山猪面对满地的玉米不得不运动起来,终于有了野性。但是,拿出去依然少人买,大家依然怀疑,人养的野猪还算野猪么?
改进,找人拍录像,拍下他们上山抓猪的过程,把录像交给农产品收购商。收购商很有兴趣,到现场视察发现果然很有野性,于是花40万收购。录像播出之后,很多人都有兴趣,销路打开了。不久,销路又出现问题,商家反应野山猪有骚味,不容易煮,所以买的人少了。
改进,请厨师设计了30多道菜,并且做成菜谱和猪肉一起卖。猪肉不同部位分开卖,搭配相应菜谱,一头猪从原来3000块增加到5000块,年收入500万的生意做起来了。
如果在第4次改进之前偶然地认识了主角,你会认为他在做年收入500万的生意么?你看到的只是一个人在尝试养一些卖不出去的野猪而已。你可能还会说,养的野猪根本不算野猪,这个idea有根本缺陷,行不通,等着赔光。创新的成果是辉煌的,但过程却是昏暗无光的。如果你站在整个过程的中间,难免会觉得前路茫茫没有希望。就算你不这样觉得,也免不了会有人这样和你说;就算别人不说,你也难免会羡慕别人走在通往光明的大道上,每向前一步都产生相应的效益。最要命的是,即使你能坚持,也不是每个idea都能work的,可能你的idea真的如别人所说,是行不通的。观点与众不同的人,可能是另一个哥白尼,也可能只是一个无知的人,你恰好有着与众不同的观点,那是先见还是无知呢?怎么处理这些疑虑?这时就要靠信念了——如果没办法预知一个idea最后work还是不work,你就只好无理由地相信一方,就像相信公理一样。所以,每一个坚持创新的人都不容易,如果你见到有人在做一些看起来没有前途的工作,请你理解,不要轻易地笑别人愚蠢,因为那可能是一个伟大发现的开端。同时,你也要这样相信自己,坚持下去,不停改进。
学习、应用和创新,三个阶段是不能跳跃的,至少我的经验是这样。但是,你却可以选择停留在一个阶段,你可以停留在学习阶段,持续地享受一天背200个单词的成就感;也可以停留在应用阶段,每隔一段时间做一个可以和知名软件媲美的同类软件;或者停留在创新阶段,常常让人们惊讶地意识到原来事情还可以这样做。现实中,你不一定有创新的条件,最显著的就是缺时间做实验,但你可以保持创新的意识:是不是有一种没人试过的方法可以把这件事做得更好?
不要害怕失败,试一下。 -
毕设提交了!
2009-05-07
yeah,接下来应该自由了!
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小小更新一下
2009-04-27
为免荒废,在这里更新一下先。
很长一段时间没更新了,因为要做毕业设计。
毕业设计的实验情况很差,我问老师,“实验简化成这样行不行?”。老师没说行还是不行,只是说,“请你继续努力”。让我感到,研究是很容易要命的事情。
最近另一个主题是摄影,嗯,不过我水平还很低,毕竟是没有时间练习。等毕设正式结题之后,我要学别人去拍一些专辑才行。也许我也要找些人做model才行,不过不要拍成明星照、封面照的样子,反对造作,特别反对女生装可爱。
bad news,城大最近爆发政治危机,裁了几十个老师。别跟我说竟然会……
现在担心的是,毕设怎么结题?好了,等毕设交了之后会继续更新的……
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早啊~~
2009-04-14
今天起得早,是因为担心毕设的问题,焦虑到没睡好,干脆早点起来做了。
导师说这个问题要退一步考虑,但是我真的不忍心放弃之前提取出来的字符特征啊……不如再试一下。
还有6天。
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香港之行略谈
2009-04-09
很累,很顺利。城大很好,导师很合得来,项目很有意思,期待日后的研究。
为了搞定conditional offer的condition,好好做毕设,暂时就写那么多了,省时间。
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今夜无眠
2009-04-02
从放弃保研至今,6个月了。去年9月,信心满怀地断掉保研的后路,开始申请港校;10月开始为Research Proposal奋战,经过两个月之后精疲力竭,开始觉得力不从心;焦头烂额中,12月末才发现CUHK的中期deadline,RP撰写时间突然少了两个月,雪上加霜;写完那份RP,元气将尽,迎来的是1月的期末考,和8000字的论文作业,精神消耗加上体力消耗,一度down到极点。接着到了漫长的等消息阶段。
留学,找工,考研同时进行,然而全部都碰壁。HKUST的早期招生不理我,CUHK的面试又不理我(连MSC都不理我),HKU拖了很久之后来了一封拒信。找工被微软拒掉,错过了网易腾讯等大公司,好在后来拿到3g的offer,无论如何还可以去打工,虽然工资比较低。考研完全没精力顾及,直接挂掉。
4月1日愚人节,终于迎来了港校的第一份offer(估计也是仅此一份offer),城市大学。
这6个月的煎熬中,最常发生的就是两件事——情绪低落和自我安慰。刚开始申请,就发现问题了,没有研究背景。我没有发过论文,也没跟哪位老师写过论文,对任何一个领域都没有什么深刻的理解,没任何东西可以拿来套磁。再加上传说港校在内地不再招硕士,而直接招博士,我拿什么来和一并申请的硕士比?拿什么和发过论文的本科生比?再加上今年美国奖学金减少,大家涌向香港,形势非常严峻。等挂。
一开始大家都在讨论牛offer,总是觉得这些光环最终会戴在自己头上。很快就发现,这些光环只能在头顶上掠过,我只有看的份。“一定会来offer的”……“还有希望”……“AD也好”……“不如申MSC吧,以后再申研究型研究生”……“死定了”。对留学失去希望了,非常后悔当初没有保研,唉。
情绪非常低落,只有把自己的目光从牛offer中转移出来,才是根本的开解出路。开始认真地想这个问题,“我到底要什么?”不断地考究这个问题,于是有了“心态平和化运动”的几篇博文,和nextgame支博。经过无数次的心态调节之后,精神状态和之前完全不一样了。穷则思变,如果不是被逼到那种低落的程度,我也不会去想那么多问题。这应该是最大的收获。你要为自己的理想奋斗,为了实现自己的意义奋斗,而不是为了看起来比别人更好奋斗。“人应该在生前想好自己的墓志铭”,就是要想好,你这一生的意义在什么地方?
我要去挖掘游戏的积极意义。如果去3g工作,我就可以在手机上尝试各种想法,业余地尝试。我相信游戏不只可以entertain,还可以enrich our life。我希望可以在墓志铭上这样写,“这个人使父母鼓励自己的儿女去玩游戏”。所以3g是一个很好的工作,决不是很多人说的“浪费”。
接着要感谢各方面的支持。
感谢父母一直以来不懈的支持,虽然平时话不多,但那是最坚强的后盾。
感谢3g的offer,如果没有这条出路,我根本没法平静地想问题。
感谢张军老师的研究启蒙,使我知道研究是一种价值选择。
感谢强烈“怂恿”和支持我申留学的洋葱同学,是你使我尽快坚定信心申留学,以及一起拿申留学来开了很多玩笑。
感谢共同作战在一线的Element,是你启发我去寻找“自己觉得好”而不是“大家都觉得好”的东西。
感谢共同作战在一线的sy,一起研究问题。
感谢共同作战在一线的五价磷,提供了很多消息。
感谢作战在1.5线的sy室友yl,一起研究问题以及大量的吹水。
感谢作战在二线的lzz,不停地坚定我申留学的信心。
感谢作战在另一战线的Carine,听我说了那么烦闷的话。
感谢HB,Dove,小青猪和阿蕾,力挺留学路线,以及一起玩放松心情。
感谢在CityU那边的导师,接受并向学校推荐了我。
感谢所有在物质上和精神上支持我的人,没办法在此列出所有的名字,只能由衷感谢~
and?大规模bg计划筹划中……
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助教课件 - 编译,链接和多cpp
2009-04-01
由于发现08级的ddmm们从单cpp转到多cpp中出现诸多不适应,特制作这个课件解释多cpp时各个cpp是如何联系的
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4月来了,保佑好消息
2009-03-31
阿弥陀佛,希望cityu给我一个offer,大家帮忙祈祷……
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有趣的“政句”
2009-03-24
著名美剧《反恐24小时》频繁出现酷刑镜头,有损美国的国际形象,一直被责备。对此,美国官方自然要反驳,表明他们很少使用并且不支持酷刑。怎么准确(既不说谎又有回旋的余地)表达这个意思呢?普通人可以这样说:
We've never used torture to obtain intelligence. (我们从不用酷刑来获得情报)。'never'是一个颇为严格的词,历史上那么多审讯,谁敢拍胸口保证里面没有用酷刑?
We seldom resorted to torture to obtain intelligence.(我们很少使用酷刑来获得情报)。'seldom'就是almost never,“很少使用”那还是有用过,形象不好。
……(省略无用方案若干)
怎么可以既不否认又不承认自己用过酷刑,而且还表示自己对酷刑没有兴趣呢?wikipedia这样说:
U.S. intelligence officers say they have little—if any—evidence that useful intelligence has been obtained using techniques generally understood to be torture.
美国情报人员说,他们几乎没有——若有的话(也少得可以忽略)——证据表明(情报机关)曾经使用通常被认为是酷刑的方法来获得过有用的情报。
真是多重防御,如果真的被查出有酷刑的话,这也不是一句谎话,因为:
1,咱们“没有证据表明xxx”,不代表我们否认xxx,检查措施不够严密。
2,你认为那是酷刑,但其实不是。(这点最妙)
3,对,真是酷刑,不过没有得到有用的情报。
这句话真是太婉转了,很耐人寻味。
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创新班班聚
2009-03-22
回忆装满的抽屉,时光机里的光辉;
人生艳如花卉,但限时美丽,一览始终无遗;
回望昨天剧场深不见底,还是有几幕曾好好发挥;
还愿我懂下台的美丽,鞠躬了就退位,起码得到敬礼.——谢安琪《年度之歌》
显然,菜头在实习时积累的活力还没用完,回来便发挥班长的带头作用,组织了这次班聚。这次来了很多人,如果我这老化的记忆没有出错的话,实际到场20人,包括:阮贵、小红、小建、月、骚威、阿闲、四两、黑心棉、俊青、俊东、夏文、非、建林、YY及其家属(杰)、燕雪、婷婷、菜头、我、秋菊。这个规模,已经达到全班的1/3了,实在是难得。如果我是小妖或者骚威的话,肯定可以把这次班聚写得很有趣,可惜俺文字功夫的确不行,只能概括一下。
这次班聚严格来说只发生了两件事,聚餐和玩杀手游戏。在此之前是一个个或一对对地show up,在此之后是大合照散场。值得一提的是骚威从东莞远道而来(and四两从肇庆远道而来),杰开始不信他会来,开赌局,还想打电话验一下骚威,问他现在是不是天气很好啊(下雨)、附近有什么啊、咱们到附近的麦当劳集合啊(附近只有KFC)云云。聚餐最重要的是吹水,水花时高时低,洗出了一些信息。最近记忆不好,如果有误,一定要指出来啊。
阮贵、小红和小建已经拿到北美若干大学的AD,都类似John Hopkins University的水准。大家都有自费出国的意愿。俊青和俊东保研,其中一个保北大(囧,忘了哪个,待补充……)。四两在实习,阿闲签了深发总部(9w/y),骚威在某非营利服装行业协会努力营利(沟通企业和政府)。杰签了黄浦海关但不是做公务员,菜头保研回东校区,建林签了雀巢。婷婷和黑心棉明年才毕业,黑心棉打算可以保研就保研,否则工作。月姐大家都知道了,高薪签了宝洁。
另一方面,菜头今天和他家属3周年纪念日,YY和杰超过3周年,小红1周年。阮贵说了句很逻辑但没人听明白的话,我大概听成了“以前有,现在没有,将有”,这一解释得到附近若干人等支持,所以鉴定为“待复合”。婷婷、月姐和小建依然……那个。小建和沛聪的传言再次被提起,由于消息最初来自阿闲,当然要他解释。阿闲咬定有,小建说没有,作为当时另一目击者,我的解释是“从表面上看,阿闲纯粹吹水”。就在咱们一个个盘问下去的时候,我出去垫付饭钱所以没听到其他人的八卦,待补。
杀人游戏上,杰总是一出来就被干掉,可能是长得太那个。非、菜头和杰是最熟悉游戏规则的人,把大伙玩得一愣一愣的。建林显然不会在逻辑上低人一筹,所以发言积极,言之有理,颇pro,不乏当年同桌之时滔滔不绝地针砭时弊的风采。月姐则有一次为了辩解混乱编了一通话,被加倍怀疑,绳之于法。骚威一次为了引导大家指明真凶,装警察,结果被众人诬蔑而亡。and,我做法官的时候因为没记住杀手,给了警察们错误的信号,导致整盘游戏大受影响,囧。
9点多的时候,秋菊驾到,隆重欢迎。真是很久很久没见过秋菊了,前前团支书,党性一流,现在在广告公司做策划。大家都觉得这个有点难以想象,莫非出党报?呵呵,当然不是,是策划广告方案。
果然是文字水平大大减退……anyway,祝大家都有美好的前途!
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健康而有爱
2009-03-18
什么是“更好”?
平时说,某人的学习更好。其实严格地说,是某人的绩点(就是分数)更高,排名更前,或者拿的奖更大。
或者说,他的工作更好。严格地说,是去了一个人更多,或者排名更前,或者工资更高的公司。
留学也如此,他的offer更好,严格地说是他的学校排名更前。
排名比较,居上为好。这样很赶,很累,甚至到最后很迷茫,不见得好。
我觉得“健康而有爱”,就是好,没必要比较一个“更好”来获得胜人一筹的感觉。
“健康”指的就是平时说的健康,身体健康和心理健康。“有爱”真是个概括性很强的词,爱人和被人所爱,包括亲情友情爱情,或者做自己所爱的事情,或者向着自己所爱的方向努力。
我以前的学习是不健康的,一来书桌上和电脑几乎全是计算机和数学的各种教材,二来为了提高这方面的能力多熬夜少运动。前者限制了自己的视野,不利于与人交流,一步步把自己困在一个圈子里;后者使到每天的清醒时间越来越少,事情没做多少,精神上反而更累。这种耗尽式地追求专业水平的习惯,好处就是能获得个不错的GPA,坏处就是没持续性。好在,“有爱”在学习上一直持续,所以还是挺好的。
其实我的脑子不太灵活,解题鲜有巧妙的方法,智力题尤其吃力。不过由于花了很多时间在上面,记住了很多东西,所以考起来还可以。但毕竟是不灵活,所以为了超越那些特别灵活的人,追赶得很吃力。想来不能一直这样,会累死的,好吧,不再追赶你们了,继续追下去不知会筋疲力尽地被你们领到什么地方。
要健康而有爱地去自己想去的地方。
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怎么判断女生有没男朋友
2009-03-17
既然有人说到这个问题,那我发表一下看法。
其实最准确的是直接问,因为即使有很明显的“证据”,那也可能只是前男友。不过,如果不好意思问,还是有些办法可以猜测的,只是猜测。
1,多电话,多短信。一起吃饭,走路,或者多人聚会的时候,老在发短信。或者,在非工作时间(午饭、晚上)有不是来自家里的电话。电话打得越长越可疑。
2,在博客、qq签名或者其他可以写东西的地方,使用暧昧的称呼。常用动物类称呼,例如“猪”(虽然多用在女生)之类。当然,直接用“老公”那就无疑了(个人觉得这个称呼相当肉麻)。
3,在博客、qq签名或者其他可以写东西的地方,特别关注某个人。例如多次提及和某人去玩,通电话,反正是另个人同时出现在很多事情之中。或者qq签名表现出对某个人特别在意,如“我希望你相信”、“你不在了,我怎么办?”、等等。qq签名言简意赅,需要自己体会。
4,常去一些适合有人陪同的地方,或者做一些适合有人陪同的事情。例如,去图书馆、逛街、看电影,跑步、打球(适合双人的球),等等。
5,不太有兴趣长谈。这就很微妙了,比如你们以前经常谈论电影,但是慢慢地(或者突然地)她好像没什么谈下去的兴趣了,这就是征兆。又或者一开始就不太喜欢长谈。
6,突然变宅。不是很多人这样,不过如果真是这样,有男朋友的几率很大。
其实这是蛮微妙的事情,总括起来就是能观察到她对某个人比较依赖,或者她对其他人明显地没有依赖,即可怀疑。怀疑归怀疑,最后的结论还是需要直接问的,把握直接问的时机很重要。
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才一分钟
2009-03-14
我要永远记住这天:网易游戏(开发职位)只用了一分钟,就把我鄙视掉了。
我之前积累的一切,竟然不值得用61秒来考虑?
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好玩的助教
2009-03-11
最近学院终于明白到学生帮学生是多么有意义的事情,既能减轻老师的负担,又能传承经验。想来最后一个学期,应该做点有意义的事情了,助教是个很perfect的选择,一来可以与人交流,二来可以复习,三来可以留下一点贡献,四来可以打发在宿舍的无聊时间……
我选的是大一C++实验课助教。由于uk实习生项目不知最后会怎样,我没办法保证整个学期都在场,所以不能编为正式助教。不过,区别只是正式助教有一些勤工俭学工资(约400/月),可以忽略不计,能言传身教才是重点。so,最后成了一个非正式义工型助教。jfx老师很好人,给了我一个非正式助教的机会,谢谢~~
今天是第一次上场,是jfx老师的实验课,貌似是第一节实验课,讲vc6的用法。怎样新建一个工程,新建一个文件,然后写一些交换变量的函数,怎样设断点,单步调试,等等。在下面听着这些早已烂熟于心的东西,感到非常怀念,那一种刚接触计算机学科的感觉,充满困惑地面对着满屏的错误,七手八脚地制造出更多的错误。第一个做完实验的自豪感,被人检查出bug的沮丧,看到别人巧妙的程序时那种羡慕和嫉妒,回忆一下子充满了大脑,和3年前一样,又没听老师在说什么。实验课记录了我们成长的轨迹,真是怀念。哦对了,我多久没有回教室听老师讲课了呢?
实验课是一个可以令老师忙得焦头烂额的课,当年就是这样,无论什么时候,一眼望去,一排小手在空中摇晃。有了两个助教,问题好办很多,基本不用等了。
“什么叫重载?三个重载是一个函数,还是三个函数?”
“为什么int会变蓝,string没有变蓝?”(很多人问)
“什么叫引用?”
“怎么我刚写完的程序,再打开就不能用了呢?”(vc6写的源文件,双击后用vs05打开)
“为什么这个从MSDN摘出来的swap(list x)的参数不是用引用呢?”(比较高级的同学,后发现是MSDN写错)
“名字覆盖的规律到底是怎样的,能不能系统地说一下?”(我也记不清,就记得小域盖大域,只好给个标准文档他自己查)
“为什么我这两个变量没法交换啊?”(没有用指针或引用做参数)
“怎么它说cin的>>没定义啊?”(漏头文件)
“这个编译错误怎么回事?”(语法写错,自己查去)
……
哈哈哈,真是可爱的同学们啊~~
两节课一下子就过了,接下来是理论课。不过大大的毕设摆在那,还是会宿舍看paper吧,下次继续。
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最痛恨的网聊现象
2009-03-11
就是习惯性的不回话。如果一次两次也就罢了,说不定真的是接电话、断网、死机、出门、信息没有传到……但老这样,就不是意外了。
最令人发指的是,说到一半,明显还没说完(例如最后一句是问句),突然没了音讯,但依然显示在线。然后过了很长一段时间终于下线,下线时依然没有回话。接着,下次上线还是没有回话。这是明显的扭头就走,tmd你是谁啊,这么大架子。
次讨厌的是,极端缓慢而无意义的回复,等了半天才回一个“哦”,一个“哦”字要考虑那么久吗?没空就说嘛,就算用“哦”来委婉地表示没空,就不能“哦”快一点吗?
同样讨厌的是,假装不在线。问他一个问题,没回复,好像不在线,然后突然签名改变了。这是明显的无视。
网聊也是交谈,交谈的那套礼仪还是一样,平时交谈你敢在别人说一句之后你当没听见,半个小时后再回过头答一个“哦”字吗?你敢说话说到一半突然扭头就走吗?
这些人,最好就突然不受理睬。如果真是这样,我保准在墙角偷笑。哦,不用,直接走出来大笑就行了。
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二次上海之行 - 旅行篇
2009-03-09
时间是,3月4日下午到达上海,7日下午离开,住了三个晚上。
上次来上海是为了Intel杯的比赛,折腾了几天,对上海这个地方的服务严重不满。果然,刚到上海,这种问题又出现了。
话说我在虹桥机场坐925路公交,刚上车一切都正常,不过没有人卖票,有点奇怪。结果,这车开了几分钟,到达了一个类似公交总站的地方,里面横七竖八地停了若干公交,空车,大部分是925路的,还有些其他线路。然后,司机熄掉引擎,咱们的车门打开了。then?众乘客不知发生什么事,只好纷纷下车,往前走,看是不是要上别的车。一路上有的车门开着,有的没开,不过上面都没人。众人走到尽头,前面没车了,不知怎么回事,只好往回走。这时看到司机上了另一台925路公交,车门打开,damn,换车就早说嘛!有的人在往回走的时候上了其他空车,回头看看,犹豫地走回来。有位老人家,上了别的车,在窗户看咱们看了许久,又回来;发现这车也没开,犹豫了一下,又回去;然后再看咱们许久,又回来;接着又回去;最后终于决定坐咱们这车,于是又回来。车子终于开动了。
所以说,不要小看上海这地方的服务。
好了,不谈服务。我住的地方在市中心,步行10分钟之内可以到达市政府、南京路步行街或外滩,所以非常方便。于是每天晚上,就去南京路步行街。这里多是卖衣服和饰品,在一个卖童装的地方,见到一张很美丽的童装海报,卖的是儿童公主装。那个做model的小女孩真是太可爱了,搞到我有点萝莉控,忍不住看了又看,苦在没有相机,唉,只好记下海报上的几行字,Roberta di Camerino。不过回来也没找到那张海报,唉,浪费。逛了一个大商场,从一楼到顶再回来,和天河城差不多,多是卖衣服和鞋子,估计其他商场也一样,就没再登高楼了。女生应该会逛得不亦乐乎。
不过作为IT人员,当然也能看到些东西。在一个Nike的卖场中,有一套鞋子设计系统,顾客可以选一个鞋型,然后改变各部分的颜色,最后下订单。顾客可以发布自己的设计,别人觉得好看的话直接拿来用就行了。那软件界面挺cool的,灰色,中间一三维鞋子,渲染很逼真,可比离线渲染。只是能自定义的地方很少,不过还是很多人在玩。除了Nike这么先进,其他地方该怎样卖还是怎样卖。看来,软件在消费场合的应用还是太少了,这里有市场。
其实我去南京路主要是为了吃东西,每天必吃南翔小笼,宵夜。
白天还去了上海博物馆和城市规划展示馆。博物馆展出的是古代的东西,包括铜器陶瓷书画之类,俺这没啥文化的人虽然走完了整个博物馆4层楼,也没法对这些展品的内涵做什么评价。只是最近听百家讲坛玄奘西游记,留意了一下佛像,的确有很瘦弱的佛像。百家讲坛说以前印度崇尚苦行,所以有很瘦弱的佛像,而且以瘦弱为美,可能中国的某些佛像也受到这种影响。另外,在陶瓷作品里面,那个镇墓兽适合用来做游戏形象……
博物馆的灯光系统有意思,远看只有微弱的灯光,站在展品前面,光会慢慢放亮。这种感应系统不光可以省电,有些时候还蛮好玩的,比如看很长的书法作品,一边走前面的灯一边亮起来,像是一种迎接。
接着是上海城市规划展馆,主要为2010年的世博会做宣传。在这里看了三个宣传片,一个是普通屏幕,一个是135度左右的弧形屏幕,最后一个是360度环形屏幕。其中表现最佳的是360度环形屏幕,像坐飞碟,画面倾斜的时候还真会误以为地面斜过去了。这个360度的画面是通过9个投影仪投影到一个十几边形的屏幕上实现的,形成环形效果。看起来没有扭曲感,但仔细看可以看到画面交接边缘有画面错位。4个摄像头以90度FOV来拍摄可以在正方体内重现360度画面,当然交接处不太和谐。9个投影仪的方法可能也类似,对应9个摄像头,每个用40度FOV,在三维场景里面拍摄。不过内容上比较好看的是135度弧形屏幕那个世博宣传,主要是速度感强。
走完两个馆子,就去见见ljj(男)同学了。ljj同志在实习,而且只能夜间工作,白天睡觉。难道是夜场?不是啦,是投资公司,而且是买卖美股的,只能晚上行动。ljj说最近形势不好,总亏,亏到不能交易了。还有,ljj依然单身,苦啊。
本来想去看一下长江,最后考虑到那地方太偏,还是算了。好在,宾馆旁边是上海书城,晚上没事可以在里面消磨时间。受那本On Intelligence的影响,我也想看看神经学,所以买了本《大脑之谜》,又买了本神经学发展史的书回宾馆看(书城没地方坐,站着特别累)。结果每次回去都看《喜羊羊和灰太郎》,再加上一些两会新闻,书自然是没看多少了,从广州带过去的论文倒看完了一篇。
这几天花了很多时间坐交通工具,上次去北京也是这样。虽然累,但在车上、飞机上是最适合胡思乱想的,最放松。外面的纷繁复杂似乎都隔绝了,不用再去担心offer,不用再去听关于名校名企的议论。突然觉得那些心头大石都轻了很多,也许这就是旅行的作用。在车上我在想一些很虚无缥缈的东西,以前TTC教程说,决定主意(一种哲学观点)认为,人是不能做决定的。因为,如果一切都按照自然科学规律运作,那么这一刻的所有状态,将完全决定下一刻的状态。人也是一种物质,当然在被决定的对象当中。在500年前,今天的一切就决定了,条件允许的话你可以算出现在的任何事情。显然有点不妥,那假设不是这样,人是可以做决定的,例如我决定现在抬起头,所以头抬起来了。在两分钟之前,没有任何办法确定到我两分钟之后会抬起头,否则,一切又是决定性的了。在大脑给出抬头信号那一刻,抬头成为了一个决定性事件,在那一刻就可以预测接下来的1秒内,头会抬起来。那在这两分钟之内,发生了什么事,使无法预测的抬头变成了一个决定性事件?大脑给了一个信号,那是什么令大脑决定要给这么一个信号?如果这个驱动者在外部,那是什么在驱动它?如果它在内部,那大脑的一部分驱动了另一部分,作为驱动者的那部分又是谁驱动的?最根本的触发者在哪里?一种观点认为,这种触发来自自然科学中的不确定性事件,例如量子物理学的随机事件。但是,我们的感觉是,是我们自己从无到有的决定使到头抬了起来,莫非我们能控制量子物理学的事情?限于我的知识水平,这样追溯下去是没有结论的,所以只能认为,一切是决定性的。你的所有感知唯一地决定了你的想法和做法,大脑接受着各种神经输入和化学环境的影响,机械般地运作着,没有所谓的意识。但这又明显不符合我们的感受。
是不是很虚无缥缈?所以后来去上海书城就特别有动力了。现在回来了,还是好好想毕设吧。
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二次上海之行 - 面试篇
2009-03-09
时间在3月5日下午。
这次去上海,是为了Mintel(敏特)的实习面试。恐怕没几个人听过Mintel,那是一个英国的市场调研公司,全球500员工的样子,不算很大。为什么会联系上Mintel呢?因为上一年,谢嫂……原谢嫂zjh拿到一个英国实习的offer,所以我知道有这么一个赴英实习项目。之前怕找不到出路,到处投,便投了这个项目,so,要去面试。之前已经去北京面了一次了,这次是二面,应该也是终面。
Mintel面试很直接,技术面,2个小时全部技术问题,连自我介绍都省了。相当痛苦的面试,面得我和主面试官都很痛苦,不小心听见他和副手说“suffering, isn't it"……我主要的麻烦是答不出问题,他的麻烦是要想方设法提示我。而问题的主要麻烦,是每个问题都要很全面的答案。
问题1:foo* f = new foo; 执行这句发生了哪4件事?
开辟空间,构造函数,返回指针……and……and……and?想了一分钟还没想到,放弃了。最后一个是存储到变量f。
问题2:xxxx,这个bug(内存被意外改写的bug)存在的时候,用户可能观察到什么现象?
程序崩溃,显示乱码……and……and……and?“提示,如果用户打开程序,用了一会,关闭,会怎样?”会……会……会……还不是crash?“会一切正常,所以第三种现象就是一切正常。”ft....
问题3:上面那个bug,会引起崩溃,那是早崩溃好,还是晚崩溃好?
当然是早的好,早一天发现问题,早一天处理,避免损失。
“什么损失?”
数据丢失。
“如果我每天备份数据?”
……那……那还是有不可知的风险……
“什么风险?”
(实在想不到东西了)不小心把昨天的数据改写了。
“No,再用之前的备份就可以了。其他风险,还有什么风险?”
……
“你可能已经想到了,我只是确认一下你是不是指那个意思。”
……(上帝,哪个意思啊……)(冷场1分钟)
“想想,在一个部门里面有很多流程……”
哦,错误会传递……(至此,这个问题才了结)
大部分的问题就这样,要若干方面的回答,答得很头痛。最后半小时他介绍了一下Mintel,不过那时我已神智不清,再加上听英文,基本是嗡嗡嗡一片。最后带着嗡嗡嗡的余响,离开了Mintel办公室。
答出了大概一半的问题,49分吧
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再去上海一趟
2009-03-04
赴英实习生终面,3月5日上海开战。话说这个uk实习生还真是麻烦,初面要跑北京,终面要去上海,非常损耗人力财力。好在笔试是在线,不然再出游一次就彻底破产了。
尽管由于上次intel杯的经历,对上海很有意见,这次还是要再去旅游一下,去一趟住3晚,靠近外滩,到处走走。
To Element:希望你有看到这里……麻烦帮我打理一下校内农场,谢谢。
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手提,饭堂,开会
2009-03-01
今晚吃饭的时候已经是8点,见到几个人在一饭堂开会,对着一台黑色的手提,屏幕上貌似是个ppt。
一种很怀念的感觉涌上心头。手提,饭堂,开会,多少人通过它们联系起来,多少故事在这过程中发生。
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游戏专题分支博客
2009-02-17
最近一直在思考游戏的问题,想来以后也要写这方面的文章。为了方便整理,另开一个博客专门讨论游戏的问题。
另外,欢迎同在blogbus的同志加入那个博客写文章,一起探讨对游戏的想法。blogbus一个blog可以有多个作者,通过邀请来加入,只要在留言给出用户名即可。
很难说新blog的生命力会怎样,也许会成为重要分支,也可能像MySpace那个分支一样最后被回收。不过,试试吧。
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简评《空之轨迹3rd》
2009-02-02
历时54小时,终于打爆机了,呼,连续几天把一个RPG打通的感觉非常痛快。
一如以往,质量上乘,也可能是近年来玩得游戏少的缘故。3rd的主题是回忆,讲述前两代各角色以前的故事,主线是讲述凯文和莉丝以前的故事。除去闯迷宫打boss的话,主线剧情没有支线时间长(毕竟主线只有两个人,支线牵涉十几个人),所以,这次看支线故事是重点。
印象最深的镜头在星之门8,王子乘坐皇家巡洋舰(在天上飞的)埃尔赛尤号飞过定期船,潇洒地抛出几束玫瑰,用枪打散,玫瑰花瓣飘洒在空中的华丽场景(按理说应该会被风瞬间吹走……嗯,游戏追求烂漫)。王子撒完玫瑰还拨弄了一下自己的刘海,表示接受对面的奥斯本宰相的挑战,而且信心十足。高手之间的宣战,非常豪迈。
排第二的镜头在月之门4,关于小艾和小约小时候的事情。镜头出现在小艾抓住“传说中的虫”递给小约看的那刻,小艾为了让小约惊叹一下,打破平时木然冷漠的表情,冒死抓住了一个很大的甲虫。其执着让人感动。

排第三的镜头在结局,众人一对一对地向其他人告别。在整个作战过程中,所有人都通过“门”回忆了以前的事情,此外这次大家合作的事情终究成为一种回忆,分别不可避免,事实上是说无论过去多么值得留恋或令人痛心不已,微笑地告别过去终究是必要的。这个镜头反映主题,作为结尾甚好。
排第四?真要说第四,就是公主向小约表白那里。
以上关于剧情。实际上剧情还是很丰富的,并且回忆的时候语言有点意识流,不好理解……我承认我理解这些感情比较丰富的东西有点障碍……
关于游戏性。首先最明显的,战斗机制丰富了,难度降低。由于多了一击必杀、消失、Rush、Guard等奖励,战斗的时候当然多了一点玩法。不过事实上,新加的奖励并没什么影响,决定性的一击必杀和消失出现得不多,所以凭借己方人多势众,很好抢这些机会,降低难度。另外,人物本身就很强,血多技能强,用带at delay的技能可以在敌人行动之前解决问题。多了自由组队功能,16个人选4个,另外回路也多了一些选择,特别是像神眼这样的魔法和功能通杀顶级回路,出高级魔法也容易了。加上两个ATS+300,轰隆隆两三下什么小兵都被炸到灰飞烟灭。在物理攻击方面,金的超强攻击,加上龙神功,配一个攻击5,一个STR+200,随便敲一下就4000+,加上公主DEF-30%之后,敲人像捏蚂蚁一样。这次多了个上尉,不但攻击超强,加上魔法比金好,再加上最BT的低移动消耗的光鬼斩,可以连劈两三下,动一次就搞定7000+。所以,一般的战斗可以随便打。到最后的迷宫时,大部分角色都还在10x和11x级,连导力器的孔都还一半1级一半2级,配上一些低级回路,依然可以撑一下撑到可以无难度抗衡的级别。
因为战斗难度降低,所以实际上选人和配回路不用太讲究,不同的组合有不同的弱点,但实际上都能轻松打赢,打法不同而已。不过打boss要认真点,特别是剑圣、剑帝和最终boss。有时一次防御漏洞可以挂掉全队,比如我打3个执行者的时候被全员气绝,打某个门的时候被迅速石化一击必杀,打最终boss的时候又被一刀砍出3个气绝,一个半死……
总而言之,战斗系统很丰富,但由于难度太低,丰富的系统没发挥到丰富的作用。
不过,空轨fc/sc/3rd,其实最好的还是剧情表现,即叙事方式,3rd的剧情表现更佳。不是说剧情更佳,是表现得更好。例如那个王立学校的学生会,“本学生独立于学校的xxx,致力于xxx……但是,最重要的任务其实是——‘搜索!’”,接着说学生会会长是个极其贪玩的人,所以学生会的干部的一项主要工作就是把到处躲藏的会长找出来。还有梅贝尔市长那段,游击士mm问一男一女两个小孩关于某个男人是否进了某个女人家的问题,两个小孩说着说着说到男生进女生家到底对不对的问题,然后两个小孩自己吵起来。在主要角色的剧情方面,多了很多见不到主人公但能看到他说话的地方,很有电影的感觉。还有就是各个场景的镜头拍摄营造出的现场感很好,这个……不好说。总之,fc/sc/3rd在剧情表现上很用心。
……很早了,该睡了。
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竟然还活着
2009-01-17
啊,服务计算8000字的论文终于写完了,写到我体力不支,神经错乱,一度以觉得这篇东西不可能写完,眼前出现幻觉到哪都看到word的窗口。啊,虽然格式比较混乱,不理了,只要及格,这东西以后和我没关系了。
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游戏界那点事
2009-01-16
今晚在游侠论坛才得知,原来Quake 3是个违禁游戏,因为过于暴力。此外,《生化危机》因为太恐怖,也被禁。《命令与征服3:将军》因为涉及敏感政治话题(炸天安门),被禁。这些事情都发生在几年之前了,看来我的消息真是太封闭了。《将军》倒是没听说过,查到GameSpot评分8.9,如果不涉及敏感话题就是个很好的游戏。前两个更是大名鼎鼎了,竟然被禁。
开始很不解,像Quake,都以经出好几代了,算是引领fps的大师之作,怎么现在才被禁呢?《生化危机》也是这样,早在我还看电脑报的时候,它就已经恐怖出名了。顺着搜索下去,发现04年国家曾经出台过一个计划,叫《国家动漫游戏产业振兴计划》。国家开始注意到咱们高度落后的动漫游戏产业,而且决定不能再落后下去了。顺应而生的是国家动漫游戏产业振兴基地,从04年开始招收一些人去干活。一听到这名字,马上想到四个字——中国特色。
不过,历史上产生巨大影响的游戏,都是出自企业之手,没听过政府办的组织开发过什么大作,莫非这次是例外?无论如何,有发展总比没发展好,做点小事好过什么事都不做。
也许游戏也要找到中国特色的道路。
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没有天堂
2009-01-15
这已经是一个很老的命题了,最近由于大家出路不畅,经常讨论。特别是在宿舍讨论。
所谓没有天堂,是指没有任何一种条件,可以保证持续地让你满足。快乐是一个不停追求的过程,静止在任何一种状态都不会快乐。
随便拉个人出来问问,不管成绩好不好,家里有钱没钱,有没有女朋友(男朋友),都有烦恼。 从现在的状态去到另一个状态,可以摆脱现在的烦恼,但依然要面对新的烦恼。就像小气的人会为一点点钱闷闷不乐,如果他有很多钱,他同样会因为别人踩了他的高价皮鞋闷闷不乐,这不是钱的问题。爱比较的人会因为成绩没有室友好而闷闷不乐,等有好成绩的时候会因为比不过班上第一而闷闷不乐,第一的时候又会因为其他东西比不上别人闷闷不乐,所以这不是成绩的问题。
你以为不够好,其实从来就没有足够的好。需求得到满足则快乐,无论处于什么地位,拥有多少资源,需求增长得比满足快,就会郁闷。而且,需求几乎总是一旦满足就会增长。
那快乐发生在什么时候呢?就在需求得到满足的那瞬间。
所以要求不停增长,又一次一次地被满足,产生了一次又一次的快乐。当需求增长慢的时候,出现类似“无欲无求”的状态,因此比较容易快乐;反之,则是长期的郁闷。所以快乐是一个动态的过程,没有一个状态可以持续不断地产生快乐感,没有天堂。从这个角度说,在生存不成问题之后,处于任何一个状态的人,追求快乐的能力和潜力并不比处于“更好的“状态的人差,因为快乐是一个相对概念。
问题就是控制好需求,以线性的能力追求指数级的欲望,注定要长期郁闷。










